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Catherine
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Kirby 64
Un dossier au hasard
Le shmup moderne et l'ouverture
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The Misadventures of Tron Bonne

Assez de jeu à la première personne d'un triste gris ! Il est temps de montrer la suite du déjà coloré Megaman Legends...

Enfin "semi" suite puisque l'épisode met en scène les populaires antagoniste du premier opus et mélange plusieurs types de jeu pour une curiosité vraiment intéressante à voir qui entachera le personnage de ron Bonne dans l'univers de Capcom... Encore plus que le Megaman de cette version en réalité.



King's Field

Il était une fois, à l'arrivée de la Playstation, une petite compagnie qui venait juste de naitre : Peu expérimentée, elle se lança dans le dungeon crawling 3D sur console... Ils étaient d'ailleurs les seuls sur le coup !

Produisant des jeux souvent qualifié de médiocre par le plus grand nombre, elle se créa malgré tout une fanbase petite mais fidèle qui lui permis de survivre toutes ses années.

Et cette compagnie, c'est From Software, voici leur premier jeu !



The Elder Scroll II : Daggerfall

Afin de comprendre la série des Elder Scroll je m'étais lancé dans son premier épisode, qui avait été pour moi une expérience plus que bizarre.

Poursuivons donc la chose avec le second opus Daggerfall, toujours sur PC par Bethesda et qui euh... Tout en rajoutant des nouveautés bienvenues, a l'air d'empirer davantage les défauts d'Arena jusqu'à un point frôlant l'absurdité ! Plongeons dans cette curiosité de l'histoire !



Dossier Shmup : Le shmup moderne et l'ouverture

Le voici enfin, ce grand ambitieux dossier. Ah, il m'aura donné bien de la peine ! Son sujet est simple, il s'agit de regarder quelques shmups sortis plutôt récemment avec un point commun : Celui de vouloir s'ouvrir à un plus large public.

Pour cela, les 6 jeux présenté s'y prendront de manières très différentes, de la modulation de la difficulté à une histoire prenante en passant par le scoring pur et dur et une impression de voyage. On aura de tout !



Live A Live

Joyeuses années ! Bon Noël !.... Ou l'inverse ! Après un rush des enfers sur mon jeu, Narcosis (oui oui, pub gratuite), je suis paré à reprendre les rennes sur cette malheureuse ville perdue, bien trop délaissée !

Et pour commencer, parlons Super Nintendo, parlons J RPG, parlons non pas d'une histoire mais de lire huit scénarios différentes, chacune avec leurs propres surprise dans ce grand classique japonais ! Marcelin s'est essayé à faire un dossier allant en grande profondeur dans le jeu à tous les niveaux. Bonne lecture !



Akalabeth: World of Doom

Bien le bonjour ! Comme vous avez pu le constater par la précédente news, notre programmeur, game designer et webmaster adoré, Haganeren, est présentement bien trop pris par son propre jeu (n'oubliez pas d'y jouer !) pour vous inviter à la découverte de d'autres jeux. C'est donc votre serviteur, Marcelin, qui va prendre le relais pour vous tenir à quai !

Et quoi de mieux, pour honorer les débuts d'un nouveau game designer, que de vous présenter l'article que lui-même fit sur l'un des premiers RPGs, sur le pionnier d'une mécanique de game design aujourd'hui encore pendante dans nos habitudes de jeu quoiqu'on en ait guère conscience, de ces jeux fondateurs dont on inhale partout la flagrance mais dont on a oublié parfois jusqu'au nom, je veux parler du premier des RPG commerciaux, je veux nommer Akalabeth ?

Moi-même qui ai travaillé sur l'Histoire du jeu vidéo, je ne peux que vous inviter à venir lire ce passionnant et très didactique cours sur le sujet, pour comprendre l'origine du RPG que nous connaissons aujourd'hui. Ce n'est pas la plus conventionnelle des reviews ; mais c'est le moins conventionnel des cours d'Histoire !